Tek cümle ile özetleyecek olursak ; Artırılmış Gerçeklik Satışları Artırır!

E-Ticaret’teki artırılmış gerçeklik web’de alışveriş yapma şeklimizi değiştiriyor. Tüketici taleplerinin büyümesi ve mobil cihazların ve pazar yeteneklerinin gelişimi AR’yi teknoloji dünyasındaki en önemli araçlardan ve platformlardan biri yapmaktadır. Bu platformlardan biri şüphesiz E-Ticaret’tir.

Lider teknoloji firmalarının Artırılmış Gerçeklik teknolojilerine yaptığı yatırımlar, geliştirdikleri çözümler AR’yi tüketicilerin ilgisini çekmekte ve gerçek ile dijital dünya arasında bir bağlantı kurarak mobil cihazları ele geçirmektedir.

AR teknolojilerinin e-ticaret platformlarına sunduğu avantajlar:

• Ürün Modifikasyonları ve Önizlemeleri Yapma Olanağı Sunar

Müşterilerin % 77’si renk veya stil farklılıkları gibi ürün çeşitlerini önden izlemek için AR özelliklerini kullanmayı tercih ediyor. Müşterilerin çoğu, ürün paketleri arasında seçim yapmak için en geniş ürün yelpazesini arar. Ar teknolojileri bir şey satın almadan önce, ürünün mevcut tüm renk seçimlerini ve değişikliklerini seçebilmelerini sağlar.

• Ürünün Görüntüsünü ve Özelliklerini Keşfettirir

Müşteriler, AR tarafından önizlemelerine izin verilen ürünler için daha yüksek bir fiyat ödemeyi kabul ediyor. 

Çevrimiçi mağazanın en önemli zayıflığı, görselleştirme eksikliğidir. Müşteriler denedikleri ürünleri satın almayı tercih ediyor. Araç test sürüşü denemelerin satışları nasıl desteklediği bu etkinin en iyi örneğidir. AR, müşterilere karmaşık ürünlerin ne kadar karmaşık olduğunu göstermek için ipuçları, ekstra bilgiler, animasyonlar ve etkileşim olanakları sunar. Tüketicilerin bir şeyleri satın almadan önce denemek istemeleri son derece beklenen bir istektir. 

• Dokunsal Deneyim Yaşatır

Haptik kulaklıklar gibi AR teknolojileri, müşterilerin sanal modelleri denemelerini sağlar ve bu teknolojiler zaman geçtikçe uygun fiyatlı hale gelecek. Bu tür aksesuarlar bir süre sonra evde bir bilgisayarınızın olmasından daha doğal bir ihtiyaç haline gelecek.

• Mağazalarda Harcanan Zamanı Artırır

Tüketiciler bir ürünün AR modeli ile etkileşimde bulunurken, oynarken veya denerken daha fazla zaman geçirir.

• Kararsızlığı Ortadan Kaldırır,  İade Oranını Azaltır

AR özellikleri karar vermek için zaman kazandırır. AR, müşterilere çevrimiçi mağazalardaki ürünlerin 3D modelini izleme ve özelleştirme olanağı sağlar. Daha fazla seçenek, müşterilere daha akıllı kararlar verme ve satın alma oranını artırma yeteneği kazandırır.

• Gerçek Mağaza İçi Deneyimi Simule Eder

Araştırmalar müşterilerin, AR özelliği sunan çevrimiçi mağazalardan satın alma yapmayı tercih ettiğini göstermektedir. AR, danışmanlarla ortak bir sohbetten kıyafet veya ayakkabı giydirmeye kadar (Topshop ve Converse AR teknolojileri) müşterilere sanal mağaza içi deneyim sunar. Ayrıca, herhangi bir AR kullanıcısı herhangi bir dereceden özel mobilyaların 3D modellerini görebilir ve hatta kendi evinin herhangi bir yerine koyabilir.

AR Sanal Mağaza / Sanal Müze çözümümüz

VR Sanal Mağaza çözümümüz

VR ShowRoom çözümümüz

Sanal Gerçeklik, en açık tanımıyla, öğrencilere ‘gerçek dünyada’ pratik olmayan veya mümkün olmayan deneyim ve etkileşimler sunabilir, her yaştan öğrenciyi cezbedecek , ilgisini çekecek benzersiz yeni bir yol sunar. Sanal Gerçeklik, öğrencilerin geleneksel kitaplarla, resimlerle veya videolarla yakalayamayacağı hayal ve düşünceleri harekete geçirerek benzersiz deneyimler yaşamalarına yardımcı olur ve çok daha yüksek düzeyde bilgi elde etmeyi kolaylaştırır. Öğrenme deneyimini geliştirmek ve genişletmek, Sanal Gerçekliğin öğrencilere neler sunabileceğinin merkezinde yer alır ve muhtemelen sonsuza kadar öğrenme şeklimizi değiştirmeye yardımcı olabilecek tüm teknolojilerin en güçlülerinden biridir.

SÜRÜKLEYİCİ DENEYİMLER

Sanal gerçeklik sayesinde öğrenciler pratik olmayan ve hatta gerçek hayatta mümkün olmayan yerleri sınıfın güvenli alanında ziyaret edebilirler. Sanal gerçeklik teknolojileri ile hazırlanan bir eğitim ile bir kan damarının içini, bir atomun yapısını, okyanusun derinliklerini veya Mars’ın yüzeyini keşfedebilirsiniz. Sanal Gerçeklik ile, yeni yerleri sanki oradaymışsınız gibi keşfedilebilirsiniz. Öğrenciler yaşamlarında muhtemelen göremeyecekleri canlılar ile bir arada bulunmayı deneyimleyebilir ve onlarla etkileşime girebilirler. Sanal gerçeklikle, çocukları simüle edilmiş tehlikeli, zorlanacağı, hızlı karar verme becerilerini geliştirebileceği durumlara sokabiliriz. Gerçek dünyada asla yaşamak zorunda kalmamaları gereken yerlere gidebilirler ve bu sayede empati ve güvenlik duygularını öğrenebilir ve geleneksel yöntemler ile elde edilemeyecek bir anlayış kazanabilirler. Bir öğrencinin 1.Dünya Savaşı sırasında siperde durmasıyla elde edebileceği etki, anlayış ve duygusal deneyimi düşünün.

ÖĞRENME YETENEKLERİNİN ARTMASI

Sanal gerçeklik, başka hiçbir teknolojinin veremeyeceği deneyerek öğrenmenin en önemli yönlerinden birini sağlar. Deneyim Konisi’nde, Edgar Dale okuduğumuzun %10 ‘unu , deneyimlediğimizin ise %90’ını hatırladığımızı belirledi. Sanal Gerçeklik, sürükleyici ve ilgi çekici kişisel deneyim yoluyla bilginin korunmasını mümkün olan en üst düzeyde kolaylaştırır. Çocukları normalde mümkün olmayan yeni etkinliklere dahil ederek , bilgi sahibi olma yöntemlerini tamamen dönüştürme potansiyeline sahiptir.

Sanal Gerçeklik teknolojileri ile neler yapabilirsiniz?

*Tarihi sokaklarda dolaşarak geçmişe gidebilirsiniz.

*Deniz canlılarının yaşam alanlarına dalabilirsiniz

*Vücudunuzdaki damarların içinde dolaşabilirsiniz

*Diğer kültürleri deneyimleyebilirsiniz

*Uzayda dolaşabilir, güneş sistemini inceleyebilirsiniz

Sanal gerçeklik, çocuklarımızın eğitimi için çığır açan bir teknoloji olma potansiyeline sahiptir, bu inanılmaz yeni teknolojiyi getirirken dikkat etmemiz gereken kilit başlıklar ve cevabını bulmamız gereken sorular:

• Neden Sanal Gerçekliğe ihtiyacımız var?

• Hangi amacı ve işlevi yerine getirecek?

• Teknoloji nasıl kullanılacak ve yönetilecek?

• Bu cihazlar mevcut cihazımıza nasıl uyacak?

• Öğretmenlerimizi VR kullanmaları için nasıl eğiteceğiz?

• BİT kaynakları ve maliyeti nedir?

Bu soruları ve daha fazlasını göz önünde bulundurmak ve sanal gerçekliğin bir eğitim kurumunda nasıl kullanılabileceğini tam olarak anlamak çok önemlidir. Sorularınıza cevap bulmanın en kolayı ise info@arimars.com ‘a mail atmak ya da bizi aramak 02129398662

Robotlar on yıllardır montaj hatlarında çok yoğun olarak kullanılmaktadır. İnsanlar için  güvensiz veya zor olabilecek araba kaldırma veya kaynak gibi işleri veya tekrarlanabilir işleri yaparlar. Bu robotlar genellikle kalkanlarla veya en azından insanlarla istenmeyen etkileşimi önleyen hafif perdelerin arkasına yerleştirilir.

Fakat tüm robotik etkileşimler izolasyon kalkanlarının arkasında gerçekleşmez. Bu noktada Kobot’lar devreye  girmektedir. Kobotlar ağır veya tehlikeli maddelerle uğraşmayan işleri yapan insanlarla yakın mesafelerde çalışmak üzere tasarlanmış robotlardır. Benzer şekilde, insanlar bir programlama dili veya komut dosyası sistemi kullanmak yerine doğrudan etkileşime girebildiklerinden, Kobotları eğitmek de daha kolaydır.

İnsanların fabrikalarda çalışma şeklini etkilemeye başlayan diğer bir araç olarak ise Artırılmış Gerçeklik (AR) karşımıza çıkıyor. Giyilebilir teknolojiler veya mobil cihazlarınız ile deneyimleyebileceğiniz artırılmış gerçeklik, gerçek dünya görüntüleri üzerinde veri veya grafikleri üst üste getirir ve operatörün geri bildirim ve kontrol hareketlerini yakalamak için sensörleri ve kameraları kullanır. AR uygulamaları, kullanıcıların ekranlarda veya kağıtta bulunacak bilgilere kolayca ulaşmasını ve görmesini sağlar. Interaktif adımlar ve görsel işaretlemeler ile işlemlerin daha hızlı ve daha doğru şekilde yapılmasını sağlar.

AR teknolojileri, bu ve benzeri yöntemler ile robotik uygulamalarda da kendisine yeni rol bulmaktadır. Üretim ve lojistik otomasyonu ve hatta ev ve hizmet robotları üzerinde büyük bir etkisi olacağı öngörülmektedir.

Robot programlama geleneksel olarak zaman alıcı ve pahalı olan kod yazarak yapılır. Robotlar, defalarca yaptıkları görevler için hem görev tanımı hem de güvenlik kriterleri göz önüne alınarak programlanırlar. Kobotlar bu anlamda da kolaylık sağlar ve programlama dili bilmenize gerek olmadan görev tanımı yapabilmenizi sağlar. Kobotlar, eğitimsiz operatörlerin bile robot kolunu istediği gibi hareket ettirebileceği , rotanoktalarını ve eylemleri ayarlayabileceği programlamayı çok daha kolay hale getirdi.  Programlamayı daha sezgisel ve esnekleştirir, böylece robot yeni görevler için hızlı bir şekilde yeniden programlanabilir. Ancak robotun hareketleri kesin ve tutarlı olsa da, genellikle insan hareketleri kadar pürüzsüz veya hızlı değildir ve robot hala sadece programlandığı kesin görevleri nasıl gerçekleştireceğini bilir.

Artırılmış Gerçeklik , Sanal Gerçeklik Oyunu Değiştirecek mi ?

Bir operatörü, robotun kafasının içinde olduğunu düşünün. Operatör, robotu doğal, yumuşak hareketlerle kontrol etmek için AR/VR’yi kullanır ve robotun taklit etmesini istediği görevleri yerine getirerek robota kesin talimatlar verir. Bu yeni yaklaşım, insan operatörlerin güvenlik kafesleri olmadan doğrudan robot kolu ile çalışmasına izin veren uygulamalar için ideal bir çözüm olacaktır.

Embodied Intelligence, robotların karmaşık görevleri öğrenmesine yardımcı olmak için AR’yi kullanıyor.

Bu konuda çalışma yapan Embodied girişimi, robotların yeteneklerini büyük ölçüde artıracak makine öğrenmesini desteklemenin bir yolu olarak AR’ye işaret etmektedir. Bir NY Times makalesinde, Embodied kurucusu Pieter Abbeel, robot donanımının zaten insan davranışını taklit edecek kadar çevik olduğunu açıklıyor. Zorluk, donanımı yönlendirmek için gereken yazılımı oluşturmaktır. Embodied ekibi, robotların doğrudan programlamaya gerek kalmadan yeni beceriler öğrenmesine yardımcı olmak için tele-operasyonla (robotu kontrol etmek için AR’yi kullanarak) yaptığı araştırmada bir UR3 kobotu kullanıyor. Tele-operasyon, robota diğer tüm işlemlerden çok daha hızlı bir şekilde daha fazla veri sağlıyor. Robot bu verileri, çöp kutularından karmaşık şekiller seçmek, kabloları veya kabloları takmak ve deforme olabilir ve öngörülemeyen nesneleri manipüle etmek gibi tutarsız görevleri yerine getirmek gibi becerileri taklit etmek, geliştirmek ve güçlendirmek için kullanabilir. Abbeel, IEEE Spectrum’a: “Bunu, büyük miktarda varyasyonla uğraşması gereken bir ev robotu için değil, üretimde ve lojistikte  bunu uygulamaya koymanın doğru zaman olduğuna gerçekten inandığımız bir noktaya ulaştık.” açıklamasında bulunmuş.

Diğer örnekler:

  • ITAMCO, cobot ve Microsoft HoloLens ile prototip oluşturma ve işbirliği uygulamalarını sergiliyor
  • Kubica Montaj Hattı ve Kalite Kontrolde kullanıyor.

Son not: AR teknolojileri her geçen gün daha fazla karşımıza çıkacak..

Kaynak:

https://blog.universal-robots.com/how-augmented-reality-and-cobots-drive-the-next-wave-of-automation

Kobot* = İngilizce Cobot ( collaborative robots) teriminden gelir. Kobolts veya ortak robotlar, paylaşılan bir alanda insanlarla etkileşime girme veya yakın bir yerde güvenli bir şekilde çalışma amaçlı robotlardır.